BEIJING/SINGAPURA, 18 Mar (Reuters) - A Tencent Holdings disse nesta quarta-feira que planeja aumentar o investimento em inteligência artificial este ano, incluindo o desenvolvimento de modelos proprietários, depois de reconhecer que as restrições à exportação de chips atrasaram seus planos de gastos para 2025.
O presidente Martin Lau disse aos repórteres, após a divulgação dos resultados do quarto trimestre, que a empresa pretende aumentar os gastos de capital em 2026, embora não tenha dito em quanto.
O gasto total de capex da gigante chinesa da tecnologia atingiu cerca de 79 bilhões de iuanes (US$11,49 bilhões) no ano passado, acima dos 77 bilhões de iuanes em 2024, mas abaixo das expectativas internas devido a restrições na aquisição de chips avançados de IA, disse Lau.
Para competir com rivais como o Alibaba Group e a ByteDance, a Tencent aumentou a aquisição de talentos em IA, inclusive contratando recentemente o ex-pesquisador da OpenAI, Yao Shunyu, para liderar o desenvolvimento de seu modelo proprietário de linguagem grande Hunyuan.
O grupo gastou 1 bilhão de iuanes para promover seu chatbot de IA Yuanbao durante o Ano Novo Lunar para ganhar participação de mercado no cada vez mais concorrido setor de IA da China.
Este mês, lançou seu pacote de produtos de IA "OpenClaw", que inclui o QClaw para usuários individuais, o Lighthouse para desenvolvedores e o WorkBuddy para empresas, à medida que a concorrência se intensifica em torno dos agentes de IA - software que pode executar tarefas de várias etapas de forma autônoma.
Os executivos da empresa disseram que estão desenvolvendo um novo agente de IA para seu aplicativo de mensagens e pagamentos WeChat e que em breve lançarão o Hunyuan 3.0, uma versão atualizada de seu modelo proprietário.
FORTE CRESCIMENTO
A Tencent divulgou uma receita total de 194,4 bilhões de iuanes para os três meses até o final de dezembro, um aumento de 13% em relação ao ano anterior e um pouco acima da estimativa média de 193,5 bilhões de iuanes dos analistas consultados pela LSEG.
Os resultados foram impulsionados pelo forte desempenho dos jogos, com um aumento de 15% na receita de jogos domésticos e um crescimento de mais de 30% na receita de jogos internacionais.
A receita de publicidade online subiu 17% para 41,1 bilhões de iuanes, impulsionada pela segmentação de anúncios aprimorada por IA.
O lucro líquido trimestral foi de 58,26 bilhões de iuanes, em comparação com uma estimativa média de 57,75 bilhões de iuanes.
(Reportagem de Liam Mo e Miyoung Kim)

